趣頭條廣告之友

如今趣頭條OCPX是怎樣進行賠付的呢?

發表時間:2022-10-24 16:06

  一、趣頭條推廣oCPX賠付覆蓋行業、媒體及轉化目標


  媒體范圍:全媒體支持


  行業范圍:全行業


  轉化目標:全轉化目標


  二、趣頭條推廣賠付規則


  1、自單元有oCPX消耗(進入二階段)開始,3個自然天為一個周期,賠付3個周期(共9個自然日);


  2、單元所在賠付周期內,實際轉化成本超過目標出價的20%以上(舉例:目標出價30元,則在單元實際成本>36元時享有賠付資格);


  3、在一個賠付周期內,單元的出價(含目標出價、深度轉化出價、目標次留率)及單元定向,每天修改次數分別不超過2次,如超過則所在周期失去賠付資格;


  4、每個賠付周期內,單元積累的轉化數需要滿足對應轉化目標要求的門檻,詳情如下;


趣頭條推廣.jpg


  三、趣頭條推廣賠付核算規則


  1、賠付金額=實際消耗-目標出價*轉化數;


  2、如周期內存在目標出價修改,則


  賠付金額=實際消耗-(目標出價1*轉化數1+目標出價2*轉化數2+……)


  四、趣頭條推廣FAQ


  1、如果在一次單元定向的修改中,同時修改了多個定向條件,計為幾次修改呢?


  在一次單元定向修改中,同時保存了對多個定向條件的修改,如同時修改了自定義人群包、安裝包定向,本次修改仍計為一次單元定向修改;


  2、針對創意層級的修改行為是否會影響賠付資格呢?


  目前賠付規則對創意層級的修改行為不做限制,但為了保證投放效果穩定,建議不要頻繁對存量創意的素材進行修改;


  3、新的賠付核算規則和之前有什么差異呢?


  新的賠付規則下,單元成本超過目標出價的120%后,會對超出部分全部賠付;比如一個單元在一個周期內總計產生30個轉化,目標出價為30元,實際成本為38元,按照舊規則核算會賠付60元,按照新規則核算會賠付240元;


  *如有其他疑問請聯系對應渠道運營進行解答


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